Yakosoft

Döndür · Birleştir · Çöz Roll · Merge · Solve

Küpü yuvarla, sayıyı büyüt, hedefe tam değerde var. Roll the cube, grow the number, land on the target exactly.

Numaralı bir küp ızgara üzerinde devrilir. Her eşleşme değeri ikiye katlar, her fazla hamle turu yakar. Tek parmakla oynanan, kâğıt üstünde çözülebilen bir bulmaca. A numbered cube tumbles across a grid. Every match doubles its value and every step too far busts the run. One finger to play, solvable on paper.

6MekanikMechanics
1Temel kuralCore rule

OyunThe game

Tek kural. Sayısız bulmaca. One rule. Endless puzzles.

Binary Cube bir refleks oyunu değil. Her bölüm elle tasarlandı, her biri çözücüyle doğrulandı — takıldığın yer her zaman senin okuman, asla rastgelelik değil. Binary Cube is not a reflex game. Every level is hand-authored and verified by a solver — where you get stuck is always your reading of the board, never chance.

Kesin eşleşmeStrict match

Küp yalnızca kendi değerine eşit bir karoyla birleşir ve yalnızca işaretli yüzü yere bakarken. Bir kare fazla gitmek çözümü kaçırır. The cube merges only with a tile of its own value, and only while a marked face is pointing down. One square too far and the solution is gone.

Katmanlı mekaniklerLayered mechanics

Kırılgan zemin, çift yönlü portallar, tetikleyiciyle dönen engeller ve aşılan karoların çöküşü — hepsi tek tek, kendi öğreticisiyle tanıtılır. Fragile floors, two-way portals, trigger-driven rotating obstacles and collapsing outgrown tiles — each introduced one at a time, with its own lesson.

Çevrimdışı çalışırWorks offline

Hesap yok, giriş yok, sunucu yok. İlerlemen cihazında durur; uçakta da metroda da aynı şekilde oynanır. No account, no sign-in, no server. Progress lives on your device, so it plays the same on a plane as it does at home.

Anahtar ekonomisiKey economy

Tek bir para birimi. İpucu, kurtarma ve devam etme hakkı hep aynı kaynaktan ödenir — ve işe yaramayan bir yardım hiç ücret almaz. A single currency. Hints, rescues and continues are all paid from the same pool — and a help that changes nothing is never charged for.

Her bölüm çözülebilirEvery level is solvable

Bütün kampanya bir BFS çözücüden geçirildi. Tıkandığında oyun bunu fark eder ve tek hamleyi geri alman için seni uyarır. The whole campaign is verified by a BFS solver. When a board becomes unwinnable the game notices and offers to undo the move that did it.

Orta sınıf telefonlarda akıcıSmooth on mid-range phones

Tek geçişli bir kare, önceden pişirilmiş arka plan ve boştayken devreye giren kare hızı yöneticisi — ısınmayı ve pil tüketimini düşük tutmak için. A single-pass frame, a pre-baked backdrop and a governor that throttles rendering while the board is idle — to keep heat and battery drain down.

Nasıl oynanırHow to play

Altı kural, hepsi bu Six rules, that is all

01

YuvarlaRoll

Ekranda kaydır; küp 90° devrilir. Devrildikçe yüzleri yön değiştirir. Swipe anywhere; the cube tips 90°. Every roll turns its faces.

02

İşaretli yüzü izleWatch the marked face

Küpün bir yüzü işaretlidir. Birleşme yalnızca o yüz yere bakarken olur, yani tek yönde dört harekette bir. Hamle sayısı kadar hamle paritesi de önemli. One face of the cube is marked. A merge only happens while that face points down — once every four rolls in a straight line. Parity matters as much as count.

03

BirleşMerge

Değeri küpünkiyle aynı olan karoya işaretli yüzle in: değer ikiye katlanır. Daha büyük bir karo geçit vermez; daha küçüğü hamleni yakar. Land on a tile of the same value with the marked face down and the value doubles. A bigger tile is a locked gate; a smaller one costs you the move.

04

Zemine dikkat etMind the floor

Kırılgan karolar bir kez taşır, sonra çöker. Aştığın numaralı karolar da arkanda birer tek geçişlik köprüye dönüşür. Fragile tiles carry you once and then collapse. Numbered tiles you have outgrown turn into single-use bridges behind you.

05

Portalları ve engelleri kullanUse portals and rotators

Portallar çift yönlü, bir kez kullanılır. Dönen engeller bir tetikleyici karoya basıldığında çeyrek tur döner ve yolu açar — ya da kapatır. Portals are two-way and spend themselves. Rotating obstacles turn a quarter step when you hit their trigger tile, opening a path — or closing one.

06

Hedefe tam değerde varFinish on the exact value

Bitiş karosu bir sayı ister. Eksikken üstüne çıkamazsın, fazlayken üstünden geçip gidersin. Üç canın var. The finish tile asks for a number. Undergrown you cannot enter it, overgrown you simply walk across. You have three lives.

Binary Cube level 298: a twelve-row board with portals, fragile tiles and a target of 64

GaleriGallery

Oyundan görüntülerStraight from the game

Tümü gerçek cihaz çözünürlüğünde, oyunun kendisinden alındı. All captured from the running game at device resolution.

Level 10: the first board with fragile floor tiles
Kırılgan zeminFragile floors
Level 30 mid-run, seen from the play camera: the cube has grown to 8 and the finish flag is two tiles away
Oyunun içindenMid-run
Level 64: a board with a two-way portal pair
PortallarPortals
Level 210: rotating obstacles blocking the path to the target
Dönen engellerRotators
A roll caught mid-air on level 64, with the doubling flash under the cube
Birleşme anıThe merge
The level complete card with moves, time and best score
Bölüm tamamLevel complete

TanıtımTrailer

Hareket hâlindeIn motion

Yuvarla, birleştir, hedefi tam tuttur. Portallar, dönen engeller ve kırılgan zemin — hepsi tek videoda. Roll, merge, hit the exact target. Portals, rotating walls and fragile floors — all in one trailer.

Sesi açık izleyin. 83 saniye. Best with sound on. 83 seconds.

Yakosoft Entertainment

StüdyoStudio

Yakosoft EntertainmentYakosoft Entertainment

Türkiye merkezli bağımsız bir mobil oyun stüdyosu. Az sayıda, iyi düşünülmüş oyun yapıyoruz: net kurallar, elle tasarlanmış içerik ve orta sınıf telefonlarda bile akıcı çalışan bir kare hızı. Binary Cube ilk oyunumuz. An independent mobile game studio based in Türkiye. We make a small number of carefully considered games: clear rules, hand-authored content and a frame rate that holds up on mid-range phones. Binary Cube is our first title.

İş birliği, basın ve yayıncılık soruları için For partnerships, press and publishing enquiries [email protected]

İletişimContact

Bize ulaşınGet in touch

Destek ve geri bildirimSupport & feedback

Hata bildirimi, satın alma sorunu veya bir bölüm hakkında geri bildirim. Genellikle 2–3 iş günü içinde yanıtlıyoruz. Bug reports, purchase problems or feedback on a level. We usually reply within 2–3 business days.

Gizlilik ve veri talepleriPrivacy & data requests

Verilerinize erişmek veya silinmesini istemek için veri silme sayfamıza bakın. To access your data or request its deletion, see our data deletion page.

E-postaEmail

[email protected]